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首先讲下简单的乐理知识,知道音乐是怎么演奏出来的自然就可以通过代码来进行编排了。
1.演奏单音符 一首乐曲有若干音符组成,一个音符对应一个频率。我们知道到相对应的频率 让arduino输出到蜂鸣器 蜂鸣器就会放出相应的声音,这里有个表供大家参考:
2.音符的演奏时间 我们知道了音符是如何演奏出来的,下一步就是控制音符的演奏时间。每个音符都会播放一定的时间,这样才能构成一首优美的曲子,而不是生硬的一个调的把所有的音符一股脑的都播放出来。如何确定每个音符演奏的单位时间呢?
我们知道,音符节奏分为一拍、半拍、1/4拍、1/8拍,我们规定一拍音符的时间为1;半拍为0.5;1/4拍为0.25;1/8拍为0.125……,所以我们可以为每个音符赋予这样的拍子播放出来,音乐就成了。
好了 我们看看如何将简谱翻译成对应频率和拍子。
葫芦娃
- #define NOTE_D0 -1
- #define NOTE_D1 294
- #define NOTE_D2 330
- #define NOTE_D3 350
- #define NOTE_D4 393
- #define NOTE_D5 441
- #define NOTE_D6 495
- #define NOTE_D7 556
- #define NOTE_DL1 147
- #define NOTE_DL2 165
- #define NOTE_DL3 175
- #define NOTE_DL4 196
- #define NOTE_DL5 221
- #define NOTE_DL6 248
- #define NOTE_DL7 278
- #define NOTE_DH1 589
- #define NOTE_DH2 661
- #define NOTE_DH3 700
- #define NOTE_DH4 786
- #define NOTE_DH5 882
- #define NOTE_DH6 990
- #define NOTE_DH7 112
- //以上部分是定义是把每个音符和频率值对应起来,其实不用打这么多,但是都打上了,后面可以随意编写D调的各种歌,我这里用NOTE_D+数字表示音符,NOTE_DH+数字表示上面有点的那种音符,NOTE_DL+数字表示下面有点的那种音符。这样后面写起来比较好识别。
- #define WHOLE 1
- #define HALF 0.5
- #define QUARTER 0.25
- #define EIGHTH 0.25
- #define SIXTEENTH 0.625
- //这部分是用英文对应了拍子,这样后面也比较好看
- int tune[] =
- {
- NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D0,
- NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D0,NOTE_D6,
- NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D0,NOTE_D6,
- NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D0,
-
- NOTE_D1,NOTE_D1,NOTE_D3,
- NOTE_D1,NOTE_D1,NOTE_D3,NOTE_D0,
- NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D6,
- NOTE_D5,NOTE_D1,NOTE_D3,NOTE_D0,
- NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D6,
- NOTE_D5,NOTE_D1,NOTE_D2,NOTE_D0,
- NOTE_D7,NOTE_D7,NOTE_D5,NOTE_D3,
- NOTE_D5,
- NOTE_DH1,NOTE_D0,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D6,
- NOTE_D0,NOTE_D5,NOTE_D1,NOTE_D3,NOTE_D0,
- NOTE_DH1,NOTE_D0,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D6,
- NOTE_D0,NOTE_D5,NOTE_D1,NOTE_D2,NOTE_D0,
- NOTE_D3,NOTE_D3,NOTE_D1,NOTE_DL6,
- NOTE_D1,
- NOTE_D3,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D6,
- NOTE_D3,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D6,
- NOTE_DH1,NOTE_D0,NOTE_D7,NOTE_D5,
- NOTE_D6,
- };//这部分就是整首曲子的音符部分,用了一个序列定义为tune,整数
- float duration[]=
- {
- 1,1,0.5,0.5,1,
- 0.5,0.5,0.5,0.5,1,0.5,0.5,
- 0.5,1,0.5,1,0.5,0.5,
- 0.5,0.5,0.5,0.5,1,1,
-
- 1,1,1+1,
- 0.5,1,1+0.5,1,
- 1,1,0.5,0.5,1,
- 0.5,1,1+0.5,1,
- 0.5,0.5,0.5,0.5,1+1,
- 0.5,1,1+0.5,1,
- 1+1,0.5,0.5,1,
- 1+1+1+1,
- 0.5,0.5,0.5+0.25,0.25,0.5+0.25,0.25,0.5+0.25,0.25,
- 0.5,1,0.5,1,1,
- 0.5,0.5,0.5+0.25,0.25,0.5+0.25,0.25,0.5+0.25,0.25,
- 0.5,1,0.5,1,1,
- 1+1,0.5,0.5,1,
- 1+1+1+1,
- 0.5,1,0.5,1+1,
- 0.5,1,0.5,1+1,
- 1+1,0.5,0.5,1,
- 1+1+1+1
- };//这部分是整首曲子的接拍部分,也定义个序列duration,浮点(数组的个数和前面音符的个数是一样的,一一对应么)
- int length;//这里定义一个变量,后面用来表示共有多少个音符
- int tonePin=5;//蜂鸣器的pin
- void setup()
- {
- pinMode(tonePin,OUTPUT);//设置蜂鸣器的pin为输出模式
- length = sizeof(tune)/sizeof(tune[0]);//这里用了一个sizeof函数,可以查出tone序列里有多少个音符
- }
- void loop()
- {
- for(int x=0;x<length;x++) 循环音符的次数
- {
- tone(tonePin,tune[x]);//此函数依次播放tune序列里的数组,即每个音符
- delay(400*duration[x]);//每个音符持续的时间,即节拍duration,400是调整时间的越大,曲子速度越慢,越小曲子速度越快,自己掌握吧
- noTone(tonePin);//停止当前音符,进入下一音符
- }
- delay(5000);//等待5秒后,循环重新开始
- }
复制代码
星语心愿
- #define NOTE_G0 -1
- #define NOTE_G1 393
- #define NOTE_G2 441
- #define NOTE_G3 495
- #define NOTE_G4 556
- #define NOTE_G5 624
- #define NOTE_G6 661
- #define NOTE_G7 742
- #define NOTE_GL1 196
- #define NOTE_GL2 221
- #define NOTE_GL3 234
- #define NOTE_GL4 262
- #define NOTE_GL5 294
- #define NOTE_GL6 330
- #define NOTE_GL7 371
- #define NOTE_GH1 786
- #define NOTE_GH2 882
- #define NOTE_GH3 990
- #define NOTE_GH4 1049
- #define NOTE_GH5 1178
- #define NOTE_GH6 1322
- #define NOTE_GH7 1484
- //以上部分是定义是把每个音符和频率值对应起来,其实不用打这么多,但是都打上了,后面可以随意编写D调的各种歌,我这里用NOTE_D+数字表示音符,NOTE_DH+数字表示上面有点的那种音符,NOTE_DL+数字表示下面有点的那种音符。这样后面写起来比较好识别。
- #define WHOLE 1
- #define HALF 0.5
- #define QUARTER 0.25
- #define EIGHTH 0.25
- #define SIXTEENTH 0.625
- //这部分是用英文对应了拍子,这样后面也比较好看
- int tune[]=
- {
- NOTE_G6,NOTE_GH1,NOTE_G7,NOTE_G6,NOTE_G5,NOTE_G6,
- NOTE_G3,NOTE_G6,NOTE_G5,
- NOTE_G6,NOTE_GH1,NOTE_G7,NOTE_GH1,NOTE_G7,NOTE_G6,NOTE_G7,
- NOTE_GH1,NOTE_GH1,NOTE_GH2,
- NOTE_GH3,NOTE_GH3,NOTE_GH3,NOTE_GH3,NOTE_GH2,
- NOTE_GH1,NOTE_G7,NOTE_G6,NOTE_G7,NOTE_G5,
- NOTE_G6,NOTE_GH1,NOTE_G7,NOTE_G6,NOTE_G5,
- NOTE_G6,NOTE_G0,
- NOTE_G0,NOTE_G0,NOTE_G0,NOTE_G0,
- };//这部分就是整首曲子的音符部分,用了一个序列定义为tune,整数
- float duration[]=
- {
- 1+0.5,0.5+0.5,0.5,0.5,0.5,0.5,
- 1+1+1,0.5,0.5,
- 1+0.5,0.5,0.5,0.25,0.25,0.5,0.5,
- 1+1+1,0.5,0.5,
- 0.5,0.5,0.5,0.5,1+1,
- 0.5,0.5,0.5,0.5,1+1,
- 1,1,1,0.5,0.5,
- 1+1+1,1,
- 1,1,1,1,
- };//这部分是整首曲子的接拍部分,也定义个序列duration,浮点(数组的个数和前面音符的个数是一样的,一一对应么)
- int length;//这里定义一个变量,后面用来表示共有多少个音符
- int tonePin=5;//蜂鸣器的pin
- void setup()
- {
- pinMode(tonePin,OUTPUT);//设置蜂鸣器的pin为输出模式
- length = sizeof(tune)/sizeof(tune[0]);//这里用了一个sizeof函数,可以查出tone序列里有多少个音符
- }
- void loop()
- {
- for(int x=0;x<length;x++) 循环音符的次数
- {
- tone(tonePin,tune[x]);//此函数依次播放tune序列里的数组,即每个音符
- delay(800*duration[x]);//每个音符持续的时间,即节拍duration,400是调整时间的越大,曲子速度越慢,越小曲子速度越快,自己掌握吧
- noTone(tonePin);//停止当前音符,进入下一音符
- }
- delay(5000);//等待5秒后,循环重新开始
- }
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